[Riders of Icarus] Guia de Combate – Iniciante

Olá pessoas, tudo bem com vocês? Espero que estejam ótimxs! Aqui quem fala é o Tio Lou e neste tópico daremos início a uma série de guias entitulada “Guia de Combate”, que será dividida em níveis, quais sejam:

  • Iniciante
    • Você está aqui!
  • Intermediário
    • Em breve…
  • Avançado
    • Em breve…
  • Classe Dominada
    • Em breve…

Nestes guias abordaremos diversas situações de um combate, faremos simulações, experimentos mentais e eu vou me esforçar ao máximo pra conseguir gravar vídeos ou pelo menos GIFs para melhor exemplificar o que está sendo dito (apesar de que ainda não sei se isso será realmente possível). Bom, vamos começar!





Termos Comuns

Termos comuns são as palavras e siglas usadas para identificar determinadas situações, efeitos ou mesmo habilidades ou ainda os tipos de habilidades a serem usados.

Por exemplo, DOT é uma sigla do termo em inglês “Damage Over Time”, que significa “Dano ao Longo do Tempo”. Um DOT, portanto, é qualquer habilidade do seu personagem que, ao ser lançada no inimigo, cause dano durante determinado tempo em vez de causar o dano todo de uma só vez.

Temos ainda outros termos comuns, quais sejam:

Termos de Batalha

  • DOT – Já explicado anteriormente
  • DPS – Damage Per Second
    • É a medição média de quanto dano o personagem é capaz de causar a cada segundo de combate.
  • HPS – Heal Per Second
    • É a medição média de quanta cura o personagem é capaz de gerar a cada segundo de combate. Não é comumente utilizada em Riders of Icarus.
  • HOT – Heal Over Time
    • Cura ao longo do tempo. É como o DPS, mas para medir a cura em vez do dano.
  • CC – Crowd Control
    • Controle de Multidão. É a sua capacidade de atordoar, amedrontar ou qualquer coisa que possa fazer para incapacitar um grupo de inimigos.
  • AoE – Area of Effect
    • Qualquer habilidade que tenha efeito em área em vez de um único alvo.
  • Buff
    • É um feitiço ou efeito benéfico usado em você ou no inimigo, mas geralmente em você e seus aliados. Um exemplo seria a poção que aumenta o Ataque Global, ela te dá um buff de Ataque Global +X%.
  • Debuff
    • Mesmo conceito de Buff, porém pro lado ruim agora. Um exemplo seria um inimigo lhe conjurar uma magia de fogo e você ficar queimando (isso é um DOT). Ou então, reduzir sua vida ou ataque por algum tempo.
  • CD
    • O tempo que demora até sua habilidade/magia estar pronta para ser utilizada novamente.
  • GCD – Global Cooldown
    • O tempo básico de demora que leva para você conseguir ativar uma outra habilidade após ter ativado a primeira.
  • * Aggro/Threat
    • É a ameaça de cada inimigo. Este é um medidor MUITO importante para tanques (tanks), pois a função de um tanque é gerar Threat o suficiente para manter o Aggro do inimigo. Isto significa que a função de um tanque é manter o inimigo atacando ele e não o resto do grupo.
  • * Taunt
    • Qualquer habilidade que tenha como função chamar a atenção de um ou mais inimigos para atacar você, independente do que ele estivesse fazendo antes.
  • * Kite
    • Ficar atraindo o monstro e fugindo, de forma a que ele fique entretido dando ataques a longa distância e tenha a atenção desviada do resto do raide/grupo. Daí deriva o termo “kittar”.
  • * LOS – Line of Sight
    • Área de visão/alcance de um determinado alvo.
  • * Pull
    • Geralmente utilizado para iniciar combates contra chefes. Quando você está de frente para o chefe se preparando junto ao seu grupo e em determinado momento decidem iniciar o combate, o tanque é responsável por dar o “pull” no chefão.
  • Loot
    • Os espólios de um combate. Os prêmios obtidos após vender um chefão, uma masmorra ou raide ou mesmo matando inimigos comuns e abrindo baús.
  • Sustain
    • Sustain é a tolerância de um personagem. Um personagem com bom sustain é aquele que mantém seus recursos pela maior quantidade de tempo possível (preferencialmente durante todo o combate). Logo, sustain é a capacidade de manter recursos sem esgotá-los antes do fim do combate.

Termos de Monstros/Inimigos

  • Add
    • Um monstro que acompanha o outro, um adicional.
  • Mob
    • Qualquer criatura não-jogador que seja atacável
  • Creep
    • O mesmo que Mob
  • Critter
    • Um NPC que não é hostil e tem um nível bem baixo. Raposas, ratos e outros bichos do tipo são exemplos. Em 99% dos casos, são criaturas passivas.
  • Trash
    • Mobs que são, em geral, fáceis de matar. Costuma-se ter pilhas deles em masmorras e eles costumam vir em grupos.
  • Boss
    • Um chefão de mundo, masmorra ou raide.
  • DG – Dungeon
    • Masmorras são instãncias onde você entra, conclui determinados objetivos, derrota um ou vários chefes e recebe boas recompensas ao final de cada grande combate.
  • Raid (raide, em português)
    • O mesmo sentido de uma masmorra: uma instância onde você enfrenta um chefão no final com o objetivo de ganhar uma boa recompensa. A diferença aqui é a quantidade maior de jogadores necessária para derrotar o chefão e a dificuldade elevada do combate, em relação a uma simples masmorra.

Termos Gerais

  • Status Cap
    • É a quantidade limite para aprimoramento de alguma capacidade de seu personagem. Por exemplo, o Status Cap de Defesa num guardião é o ponto em que colocar mais defesa não fará diferença ou quando ela é tão pequena que se torna insignificante. Neste momento você deve focar em outro atributo para não perder tempo com “melhorias” insignificantes, focando no que realmente vai melhorar seu personagem.
  • Melee
    • Ataque FÍSICO corpo-a-corpo
  • Ranged
    • Ataque FÍSICO à distância
  • Caster
    • Ataque MÁGICO, obviamente à distância
  • Main
    • Seu personagem principal
  • Alt
    • Qualquer outro personagem seu que não seja o principal, com os quais você jogue menos ou que estejam menos equipados ou em menores níveis.
  • Pug – Pick Up Group
    • Um grupo aleatório formado rapidamente para concluir qualquer DG ou Raid.

Existe uma infinidade de outros termos que são muito utilizados em todos os MMORPGs da atualidade, porém esses são os principais, universais e aqueles que utilizaremos aqui de hoje em diante.

Funções de Combate

As funções de combate são apenas 3:

  • Tank (Tanque)
  • DPS
  • Healer (Support)

O Tanque

Tanque é o responsável por manter o aggro dos inimigos enquanto os DPS’s atacam e os Healers curam o grupo. Isto forma um grupo completo. Para masmorras, as configurações mais comuns são:

  • Grupo Ofensivo (mais comum)
    • 1 Tanque, 1 Healer e 3 ou 4 DPS
    • Alguns MMOs formam grupos com apenas 4 pessoas em vez de 5. Nesse caso, a configuração seria 1 Tanque, 1 Healer e 2 DPS
  • Grupo Defensivo
    • 2 Tanques, 1 Healer e 2 ou 3 DPS
    • Nos MMOs com grupos de apenas 4 pessoas, esta configuração seria 1 DPS Plate/Heavy Armor e 3 DPS brutos. Ou 1 Tanque e 3 DPS brutos com bom sustain para uma possível auto-cura quando necessário.
  • Grupo Devensivo ²
    • 1 Tanque, 2 Healers e 2 ou 3 DPS
    • Nos MMOs com grupos de apenas 4 pessoas, esta configuração não é usada em grupos comuns de masmorra.
  • Grupo Lento
    • 2 Tanques, 2 Healers e 1 ou 2 DPS
    • Este tipo de grupo tem pouquíssima utilidade e geralmente dificulta mais do que ajuda Em MMOs com apenas 4 personagens no grupo este tipo definitivamente não é usado. Mas poderia ser configurado como 2 Tanques e 2 DPS ou 2 Tanques 1 DPS e 1 Healer.

ATENÇÃO TANQUES! Em geral possuem uma fartura de habilidades que ajudam a manter o aggro dos inimigos quando usadas corretamente. A sua função não é bater e muito menos ter muita vida. A sua função é manter o aggro, portanto causar dano o suficiente pra isso, saber usar suas habilidades nos momentos e das formas corretas e impedir sempre que inimigos ataquem o resto do grupo. Ter muita vida é consequência dos seus bons equipamentos e joias, mas nunca deve ser o seu objetivo. De nada adianta você ter 100k de vida se você toma 50k de dano com cada ataque. Equipe-se bem e você terá muita vida. Foque no aggro e na sua defesa.

Manter o aggro é uma tarefa muito mais difícil do que parece! Se o tanque do seu grupo é iniciante, tenha paciência e o auxilie em vez de expulsá-lo ou agir com falta de educação!

Esse é o cara que culpa os DPS por quase tudo e que geralmente se sente no direito de ditar o ritmo do grupo inteiro à sua própria vontade. Não seja assim e você já será um bom tank.

Dica Especial Para Tanques – Como manter o Aggro?

Manter o aggro é uma tarefa complicada, já sabemos disso. Mas algumas informações podem lhe ajudar um pouco:

  • O Aggro depende de diversos fatores, como:
    • O seu nível é maior que o dos seus aliados? Se sim, seus aliados gerarão muito mais ameaça e, consequentemente, terão maior tendência de pegar o aggro dos inimigos.
    • As habilidades que seus aliados estão usando, geram muita ameaça? Se sim, reduza o uso delas ou melhore a rotação.
    • Seu grupo está posicionado corretamente? Se sim, preste atenção a pequenos detalhes, como tempos de skills dos inimigos, corra para longe quando necessário e evite ataques muito pesados, pois geram mais ameaça.
    • Curar gera muito mais ameaça do que bater! Se o healer do seu grupo está pegando o aggro o tempo inteiro, talvez seja hora de rever a formação desse grupo, a rotação do healer ou mesmo dizer para o healer simplesmente não atacar os inimigos.
  • Manter o aggro com eficiência é dominar uma classe tanque. Seu objetivo principal deve ser este. Não é uma tarefa fácil, mas persista e com a ajuda desta série de guias eu espero poder lhe auxiliar nesse aspecto!
  • Para manter o aggro com mais facilidade, estude suas habilidades e teste-as incessantemente até que você entenda com perfeição qual o melhor momento para que cada uma seja utilizada num combate (ou mesmo fora dele).
  • Ao agir como tanque num grupo, tenha em mente que seu objetivo não é causar muito dano e sim causar dano o suficiente para que os inimigos ataquem você em vez de seus aliados. Neste caso, em vez de colocar Força até não poder mais em seu Guardião, teste para ver o quanto lhe basta e foque em sua defesa no restante. Procurarei saber sobre Status Cap, se ele existe em Riders of Icarus e como funciona. Em caso positivo, retorno com maiores explicações.

Muito importante comentar o fato de que alguns games não possuem um bom sistema de aggro. Neste caso, infelizmente não há muito o que ser feito. Esses são jogos mais crus, menos maduros (menos desenvolvidos, menos bem elaborados, menos sérios).

O DPS

DPS é aquele responsável por causar a maior quantidade possível de dano no menor espaço de tempo. São divididos entre Ranged/Caster e Melee e geralmente são os que mais morrem num combate, pois a atenção está sempre voltada a manter o Tanque vivo e o Healer dificilmente morre (quando sabe o que está fazendo da vida).

DPS’s Ranged atualmente é o Arqueiro. Geralmente fica responsável por derrotar trashs e adds sumonados (evocados) no meio do combate para auxiliar o grupo sem que o mesmo perca muito DPS ou tenha que deslocar os melee para esta função.

DPS’s Caster são magos, feiticeiros etc. que geralmente tem o maior dano e a menor defesa. Devem prestar atenção triplicada em AoE dos inimigos.

Em geral, coloca a culpa no Healer que não manteve ele vivo mesmo ele tendo ficado parado em cima do fogo. Não seja assim e você já será um bom DPS.

Dica Especial Para o DPS

Preste atenção em TUDO ao seu redor! Qualquer AOE é perigoso e pode colocar seu healer numa situação irreversível e você pode acabar morrendo e atrapalhar o desempenho do combate.

Sempre que possível (e necessário), elimine Adds e Trashs para auxiliar o grupo. Se você for Ranged (Casters também, mas principalmente Rangeds) foque nisso para evitar que DPS’s melee tenham que se deslocar, diminuindo dessa forma o seu dano no alvo principal.

Se você for Caster, preste muita atenção em ataques físicos ao seu redor e ajude o healer a te manter vivo. Curar não é uma tarefa simples, ajude o seu healer!

O Healer

A classe mais injustiçada e ao mesmo tempo mais procurada de qualquer MMORPG. Poucos gostam de jogar como Healer e muitos menos ainda sabem realizar a função decentemente.

São responsáveis por manter TODO o grupo vivo durante TODO o combate. Uma responsabilidade imensa! Estão isentos de curar DPS’s que ficam no fogo e Tanques que acham que são donos do grupo.

Dica Especial Para Healers

Preste atenção quintuplicada a inimigos e AoE’s ao seu redor. Retire, sempre que possível, DOT’s dos tanques e não ache que você é um DPS e saia atacando desnecessariamente, faça isso apenas em casos onde o combate está totalmente controlado ou quando isso for essencial!

Dica final para todos do grupo

Ajudem uns aos outros, facilitem o máximo possível os combates. Não saia do LOS do seu healer só porque apareceu uma bolinha que você quer destruir. Não saia correndo na frente só porque você tem muita vida. Não ataque quando a sua função é curar.

A próxima parte do guia será preparada e publicada aqui no Blog, como de costume. Assine a Newsletter para manter-se informado e receber um aviso quando for publicada. Qualquer dúvida pergunte no nosso Grupo no Facebook, me mande mensagem na Página do Facebook e também, siga o meu Perfil do Instagram e inscreva-se no meu Canal do Youtube para ficar ligadx em tudo que rola aqui na Comunidade Tio Lou Games!